Esp Soft. Juegos para Amstrad CPC

Martes, 14. Mayo 2013
Poker

Miércoles, 8. Mayo 2013
Pack ESP Soft Collection

Nuestra última edición: Un recopilatorio con lo mejorcito de nuestros últimos lanzamientos. Una compilación de juegos que no dejarán que te aburras. Si no conseguiste una edición física... siempre puedes descargarlo para tu emulador. Haz click en el título

Miércoles, 23. Diciembre 2009
Mensaje de Navidad

Queridos amigos y demás conocidos,

todo este año nos han machacado con la crisis que nos ha golpeado fuertemente en los costillares y ya, un poquito cansados de tanta propaganda y mala leche, nos hemos resignado a seguir recibiendo golpes por todos lados.
Ante unas perspectivas tan poco halagüeñas, no puedo más que tratar de animaros el espíritu y desear que lo que queda de año (bien poco, por otra parte), sea constructivo y propicio. Para el año que nos espera (un deseado 2010, número par y fácil de recordar) también quisiera esperar un poco menos de malos rollos y tonterías, pero como eso será un poco difícil y seguirá habiendo, con que mejore al anterior me doy con un canto en los dientes.

No me quiero despedir sin desearos felicidad, polvorones y melocotones en almíbar. Y como la felicidad no se logra exclusivamente a base de zampar como gorrinos, espero que todo el mundo que lo busca, encuentre trabajo, amistad, amor y éxito.

Un abrazo, felices fiestas y feliz 2010.

Martes, 8. Septiembre 2009
¡Buenas noticias! cpcrslib actualizada

Tras mogollón de sufrimiento y esfuerzos, por fín he publicado una nueva versión de la librería con nuevas funcionalidades:

*TileMapConf.asm: Se definen dos nuevas constantes: T_WH y T_HH. Éstas indican tanto el margen de tiles derecho/izquierdo y superior/inferior invisible.
*cpc_ShowTileMap2: Se añade esta función para mostrar el area visible del area de pantalla de un golpe. Ideal para actualizar la pantalla tras un scroll.
*cpc_PutSpTileMapO: Rutina para hacer que los tiles que ocupa un sprite en pantalla se puedan borrar cuando el sprite sale de la misma.
*cpc_ScrollLeft0,cpc_ScrollRight0: Rutinas modificadas para hacer el scroll del mapa de tiles: Actúan contra el superbuffer y contra el mapa de tiles.
*cpc_ScrollLeft, cpc_ScrollRight: Por ahora se desactivan.
*Se cambia el ejemplo previo de scroll por uno nuevo que demuestra el uso del scroll de mapa de tiles con sprites. (Ejemplo 12)

Ahora, a ver si saco tiempo para hacer algo serio con el scroll.

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