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SPROT 1.0 (Herramienta) |
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descargar SPROT 1.0 [252 KB]
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Características |
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Se puede redefinir la paleta de colores seleccionando 16 colores de los 27 disponibles en el CPC. La paleta se puede guardar independientemente o dentro de un fichero de sprite. Hay dos formas de guardar un sprite: En hexadecimal, ideal para usarlo en ensamblador o en Basic o en formato específico del Sprot. Se pueden almacenar los sprites en bancos, siempre y cuando todos los de un banco usen la misma paleta de colores. |
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Utilización |
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La utilización es muy sencilla, basta seleccionar las dimensiones del sprite que se quiere diseñar y dibujarlo seleccionando los colores que se quieran.
Selección de colores Para modificar la paleta por defecto se pulsa cambiar paleta y en la ventana nueva se cambian los colores a los que se deseen. La forma de hacer esto es seleccionar el color a cambiar (en la parte inferior) e indicar el color nuevo (de la parte superior). Hay que aplicar los cambios para pasarlos a la ventana del Sprite. Se puede guardar la paleta para recuperarla más tarde. |
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Sprot Creando nuestra propia paleta de colores.
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Dibujando. Se pueden tener seleccionados dos colores al mismo tiempo que se dibujarán de acuerdo al botón del ratón pulsado. Cada vez que se pulse un botón sobre la zona de dibujo se dibujará un píxel. Si se hace doble clic y se mantiene el botón pulsado se va dibujando hasta que se suelte el botón. Ideal para dar rienda suelta al artista que todos llevamos dentro.
Opciones Limpiar: Borra la pantalla poniendo los pixels en el color secundario seleccionado. Líneas Separadoras: Quita/pone las líneas que delimitan cada píxel. Pixels Ancho/Alto: Cambiando estos números se cambian las dimensiones del Sprite. |
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Sprot Creando los sprites y pre-visualizandolos
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Vista Previa: Muestra de una manera aproximada cómo sería el sprite en la pantalla del CPC. Hay que tener en cuenta que en Modo 0, la anchura de un píxel tiene el doble que la altura.
Otras opciones: A un sprite se le puede asignar un nombre. Cargar/Guardar: Permite cargar/guardar un Sprite con la siguiente información: Nombre, dimensiones, pixels y paleta. Cargar Código/Guardar Código: Permite cargar/guardar un sprite en Hexadecimal con la siguiente información: Dimensiones, pixels. Salir: Sale del programa
Banco de Sprites: El banco de sprites es una agrupación de sprites con la misma paleta de colores. Antes de acceder al banco de sprites, ya sea un nuevo o uno existente hay que Establecer Banco, esto es indicar la ruta y el nombre del banco de Sprites. Después, pulsando Banco Sprites se cargará y se mostrará. |
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Sprot Sprot permite la posibilidad de crear bancos de Sprites con la misma paleta de colores
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Opciones del Banco: Doble clic sobre un sprite lo transfiere a la pantalla de edición. Borrar: Borra el sprite seleccionado del banco Traer: Trae el sprite de la pantalla de edición a la posición seleccionada en el banco. Add: Añade un hueco en el banco para poder almacenar un sprite más. Up/Down: Navega por los sprites. Atención, esta navegación puede ser un poco lenta si los sprites son grandes ya que la rutina que muestra los sprites lo hace leyendo los pixels y dibujando líneas. Guardar Banco, actualiza el banco a la situación actual. Si se hacen modificaciones y no se guardan, al volver abrir el banco estará como antes. Cerrar: Cierra el Banco de Sprites. |
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Créditos |
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Programado por Raúl Simarro. Posiblemente se mejore con cosas nuevas. Si tienes sugerencias o quieres hacer mejoras o contribuir en su programación, ponte en contacto conmigo a través del foro de Amstrad ESP |
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Enlaces relacionados |
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Foro de Herramientas ( Sprot ) |
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SPROT 1.x (Mejoras de la Herramienta)
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