Se encontraron 358 coincidencias

por ronaldo
Dom 06 Nov , 2022 2:46 pm
Foro: Actualidad
Tema: #CPCRetroDev 2022
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Re: Voto Público #CPCRetroDev 2022 (Día 3 / 7)

CPCRetroDev 2022: Voto al mejor juego del público (Day #3 / #7) patrocinado por AUA Votos recibidos: 153 Votos / día: ~41.5 Objetivo de votos: >390 Quedan: <5 días ¡Necesitamos muchos votos para elegir al que más lo merece! ¡Vota tus favoritos! https://img.itch.zone/aW1nLzEwNDM1ODI3LnBuZw==/origina...
por ronaldo
Jue 03 Nov , 2022 11:37 pm
Foro: Actualidad
Tema: #CPCRetroDev 2022
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Re: Voto Público #CPCRetroDev 2022

Muy buenas chicos! El CPCRetroDev necesita vuestra ayuda! :) Vuetra opinión experta puede seleccionar el premio AUA al mejor juego del público :) https://img.itch.zone/aW1nLzEwNDM1ODI3LnBuZw==/original/5u%2BtO4.png Para votar Se vota comparando 3 juegos aleatorios Podéis votar 1 vez al día (hasta el...
por ronaldo
Jue 17 Jun , 2021 4:51 pm
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Tema: CPCtelera, desarrollar juegos para Amstrad de forma sencilla
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Re: CPCtelera, desarrollar juegos para Amstrad de forma sencilla

Gracias Profesor, totalmente aclarado este tema. Si me permite otra pregunta, con respecto a la función cpct_fw2hw que parece ser que no admite compilarla en ensamblador, al intentar declararla tal y como aparece en la documentación, con: .globl cpct_fw2hw_asm Da error en el linker: ?ASlink-Warning...
por ronaldo
Jue 17 Jun , 2021 11:58 am
Foro: Actualidad
Tema: CPCRetroDev 2020
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Re: CPCRetroDev 2020

¿Alguien me podría comentar qué fue del juego Dr. Roland (clon del Dr. Mario de Nintendo)? ¿Por qué fue descalificado y por qué siendo de dominio público está denegada su distribución? https://www.cpc-power.com/index.php?page=detail&num=17958 Desde la organización del CPCRetroDev lo hemos comen...
por ronaldo
Jue 17 Jun , 2021 11:48 am
Foro: BASIC y otros lenguajes
Tema: CPCtelera, desarrollar juegos para Amstrad de forma sencilla
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Re: CPCtelera, desarrollar juegos para Amstrad de forma sencilla

RUNADDR es la dirección de ejecución del programa resultante. Si no está establecido, es porque, al enlazar, no sabe a dónde debe saltar para iniciar la ejecución del programa. Normalmente, la dirección de inicio de ejecución la marca la etiqueta de la función main() de C. Como main() es un símbolo ...
por ronaldo
Jue 04 Mar , 2021 8:25 pm
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Tema: CPCtelera, desarrollar juegos para Amstrad de forma sencilla
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Re: CPCtelera, desarrollar juegos para Amstrad de forma sencilla

Vale, ya está solucionado. Debe ser que hice un copy paste de las fuentes también y no le ha gustado. - cigwin1.dll sigue siendo necesaria en c:/windows Gracias Ronaldo, buena tarde. Claro, el copy/paste de texto de una web justifica todo el problema. Te introduce muchos caracteres UTF8 no imprimib...
por ronaldo
Jue 04 Mar , 2021 7:04 pm
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Tema: CPCtelera, desarrollar juegos para Amstrad de forma sencilla
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Re: CPCtelera, desarrollar juegos para Amstrad de forma sencilla

De hecho, la mejor recomendación: descarga directamente el ZIP de CPCtelera-development y lo descomprimes, te vas a la carpeta tools/cpc2cdt y lo pruebas ahí poniendo make. Así te aseguras que todo está como debe. Esto se hace con Git verdad? creo que no lo instalé el otro día. No, no hace falta. T...
por ronaldo
Jue 04 Mar , 2021 6:53 pm
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Tema: CPCtelera, desarrollar juegos para Amstrad de forma sencilla
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Re: CPCtelera, desarrollar juegos para Amstrad de forma sencilla

Descomprimiendo desde windows no va. cómo es para descomprimir en la consola? unzip fichero.zip Tienes que tener instalado unzip. De todas formas, creo que es mejor antes de seguir, que repitas el proceso completo de descarga de los ficheros del cpc2cdt al completo, para asegurarte de que están tod...
por ronaldo
Jue 04 Mar , 2021 6:48 pm
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Tema: CPCtelera, desarrollar juegos para Amstrad de forma sencilla
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Re: CPCtelera, desarrollar juegos para Amstrad de forma sencilla

Si, ahora recuerdo que hice un copy paste en el editor. El make lo hago desde el terminal si es a lo que te refieres. Pruebo este y te digo, 1 sec.. Vale, esto explica las diferencias que veo comparándolos en binario. Tu fichero tiene también más espacios entremedias e incluso algunos caracteres ca...
por ronaldo
Jue 04 Mar , 2021 6:38 pm
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Tema: CPCtelera, desarrollar juegos para Amstrad de forma sencilla
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Re: CPCtelera, desarrollar juegos para Amstrad de forma sencilla

La tabulación parece estar bien, pero mira a ver.. El fichero no es igual. Te lo debes haber descargado de la web o algo y Windows le ha puesto los retornos de carro CR/LF en lugar de los LF de Linux. Por otra parte, lo has llamado en minúscula "makefile", y me extraña que no te diga que ...
por ronaldo
Jue 04 Mar , 2021 6:25 pm
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Tema: CPCtelera, desarrollar juegos para Amstrad de forma sencilla
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Re: CPCtelera, desarrollar juegos para Amstrad de forma sencilla

Así no me sirve. Al copiar y pegar a la web te cargas todo el contenido del fichero que es lo que necesito analizar.

Necesito que me lo pases como un adjunto. Mejor incluso si lo comprimes primero, para garantizar que la copia que me pasas es binariamente idéntica a lo que tienes en tu sistema.
por ronaldo
Jue 04 Mar , 2021 6:17 pm
Foro: BASIC y otros lenguajes
Tema: CPCtelera, desarrollar juegos para Amstrad de forma sencilla
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Re: CPCtelera, desarrollar juegos para Amstrad de forma sencilla

GNUMake 4.2.1 del 2016
No tiene sentido, es una versión relativamente moderna, no debería fallar por eso.

¿Puedes pasarme una copia de tu fichero makefile? A ver si es que ha perdido los tabuladores o algo, porque no lo entiendo. No tiene ningún sentido.
por ronaldo
Jue 04 Mar , 2021 6:11 pm
Foro: BASIC y otros lenguajes
Tema: CPCtelera, desarrollar juegos para Amstrad de forma sencilla
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Re: CPCtelera, desarrollar juegos para Amstrad de forma sencilla

Lo cierto es que esto no tiene ningún sentido, porque hay una regla específica para construir obj/tinytape.o que es esta: $(OBJ)/%.o: $(SRC)/%.c ·······$(CC) $(CFLAGS) $< -c -o $@ Lo único que se me ocurre ahí es que te haya instalado una versión muy antigua de make que no reconozca este formato de ...
por ronaldo
Jue 04 Mar , 2021 5:37 pm
Foro: BASIC y otros lenguajes
Tema: CPCtelera, desarrollar juegos para Amstrad de forma sencilla
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Re: CPCtelera, desarrollar juegos para Amstrad de forma sencilla

Genial, @Meta. Muy buen trabajo. No sabía que Cygwin mantenía este modo de compatibilidad con XP. La verdad es que es muy útil para estas cosas. Si es así, puedes tranquilamente instalarte CPCtelera entera y usar todas las herramientas. Como ya te decía, usa todo a tu gusto :). Lo de cpc2cdt, en efe...
por ronaldo
Jue 04 Mar , 2021 5:32 pm
Foro: BASIC y otros lenguajes
Tema: Editor de caracteres (BASIC)
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Re: Editor de caracteres (BASIC)

Venga, creadas ambas fichas :)

Editor de caracteres
YASCD
Mola! Gracias, @MiguelSky! :)

A ver si se anima más gente a poner los suyos, que seguro que hay unos cuantos.


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