Se encontraron 189 coincidencias

por AmstradGamer
Mar 28 Sep , 2021 1:00 am
Foro: Actualidad
Tema: Arctic Moves para 2022
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Re: Arctic Moves para 2022

Pues también está, aunque con colores algo más apagados.

Saludos.
por AmstradGamer
Lun 27 Sep , 2021 5:35 pm
Foro: Actualidad
Tema: Arctic Moves para 2022
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Re: Arctic Moves para 2022

Bueno,

En realidad es una recreación lo más fiel posible de la original:



Saludos.
por AmstradGamer
Sab 29 Jul , 2017 1:06 pm
Foro: BASIC y otros lenguajes
Tema: CPCtelera, desarrollar juegos para Amstrad de forma sencilla
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Re: CPCtelera, desarrollar juegos para Amstrad de forma sencilla

Leyendo el tema del bug, creo que es lo que también me ocurrió inicialmente a mi.

Está bien descubrir estas cosas, aunque sea a las malas!

Un saludo.
por AmstradGamer
Jue 27 Jul , 2017 1:09 pm
Foro: BASIC y otros lenguajes
Tema: CPCtelera, desarrollar juegos para Amstrad de forma sencilla
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Re: CPCtelera, desarrollar juegos para Amstrad de forma sencilla

La pila es una zona de memoria que se utiliza, principalmente, para almacenar los parámetros que se pasan entre funciones. Está bien que tengas localizada donde la tienes e incluso cómo funciona, pero de momento no creo que sea tu problema.

No sé! Me tienes en ascuas a ver si lo solucionas.
por AmstradGamer
Jue 27 Jul , 2017 12:24 pm
Foro: BASIC y otros lenguajes
Tema: CPCtelera, desarrollar juegos para Amstrad de forma sencilla
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Re: CPCtelera, desarrollar juegos para Amstrad de forma sencilla

Para pintar usando tabla de transparencias usas cpct_drawSpriteMaskedAlignedTable, supongo que te has colao al escribir. Pues... ¿en qué dirección carga tu programa? ¿dónde tienes la pila? Por defecto estos valores son 0x4000 y 0xC000 si no recuerdo mal. La tabla de transparencias va de 0x0100 a 0x0...
por AmstradGamer
Jue 27 Jul , 2017 10:25 am
Foro: BASIC y otros lenguajes
Tema: CPCtelera, desarrollar juegos para Amstrad de forma sencilla
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Re: CPCtelera, desarrollar juegos para Amstrad de forma sencilla

Pero el sprite es diferente si incluye la máscara o no la incluye.

Voy a suponer que tienes un sprite sin máscara y lo pintas con y sin transparencia.

Lo que dice ronaldo, enseña el código o date de golpes hasta que lo saques, que es como se aprende. ](*,)
por AmstradGamer
Jue 27 Jul , 2017 9:50 am
Foro: BASIC y otros lenguajes
Tema: CPCtelera, desarrollar juegos para Amstrad de forma sencilla
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Re: CPCtelera, desarrollar juegos para Amstrad de forma sencilla

Hola. Entiendo que el sprite lo exportas con y sin máscara en función de cómo lo vas a dibujar, ¿no? Básate en algún ejemplo de CPCTelera y quítale todo salvo el pintado de un sprite. También asegúrate que lo estás pintando en la zona de memoria de video y no estés machacando el código por error... ...
por AmstradGamer
Mar 18 Jul , 2017 10:43 am
Foro: BASIC y otros lenguajes
Tema: CPCtelera, desarrollar juegos para Amstrad de forma sencilla
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Re: CPCtelera, desarrollar juegos para Amstrad de forma sencilla

He actualizado CygWin, instalado BC que no lo tenía y hecho el cleanall. Ahora funciona sin problemas.

Me alegra ver que efectivamente el binario generado ocupa menos.

Gracias por el gran trabajo.
por AmstradGamer
Lun 17 Jul , 2017 9:59 pm
Foro: BASIC y otros lenguajes
Tema: CPCtelera, desarrollar juegos para Amstrad de forma sencilla
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Re: CPCtelera, desarrollar juegos para Amstrad de forma sencilla

Okey.

No te preocupes que fijo que es cosa mía.

Gracias!
por AmstradGamer
Lun 17 Jul , 2017 9:43 pm
Foro: BASIC y otros lenguajes
Tema: CPCtelera, desarrollar juegos para Amstrad de forma sencilla
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Re: CPCtelera, desarrollar juegos para Amstrad de forma sencilla

Hola. Pues mi primera prueba un fail. He cogido el juego que tengo entre manos y compilando (correctamente) con la nueva versión, al ejecutar simplemente se reinicia la emulación. No he cambiado ni una linea de código. Como lo he hecho en el ordenador que tenía a mano y no en el que uso con más frec...
por AmstradGamer
Lun 17 Jul , 2017 6:10 pm
Foro: BASIC y otros lenguajes
Tema: CPCtelera, desarrollar juegos para Amstrad de forma sencilla
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Re: CPCtelera, desarrollar juegos para Amstrad de forma sencilla

Creo que ha llegado el momento de probar esta nueva versión. Creo que ha habido un problema al generar la documentación de la función cpct_pageMemory. Está por triplicado y a simple vista solo cambia la documentación de los registros afectados. A ver si tengo ocasión de probar las novedades. Gracias...
por AmstradGamer
Mié 15 Feb , 2017 9:30 am
Foro: Actualidad
Tema: Feria Amstrad Eterno 2017
Respuestas: 44
Vistas: 5057

Re: Feria Amstrad Eterno 2017

Venga Chema, que queremos que vengas!! =D> =D>
por AmstradGamer
Dom 08 Ene , 2017 7:50 pm
Foro: Los Juegos para sistemas Amstrad
Tema: Outlaws
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Re: Outlaws

Tenemos intención de sacar edición física del Reloaded, en cinta, pero aún no sabría concretarte cuando. Más pronto que tarde. También lo sacaremos en digital. Piensa que ahora mismo estoy compilando la última versión, esto hay que probarlo bien antes de sacarlo, pero ya puedes contar con ello como ...
por AmstradGamer
Dom 08 Ene , 2017 7:28 pm
Foro: Los Juegos para sistemas Amstrad
Tema: Outlaws
Respuestas: 15
Vistas: 2303

Re: Outlaws

Bueno, falta pulirlo un poco, pero tengo buenas noticias:

Imagen

Saludos.
por AmstradGamer
Sab 07 Ene , 2017 9:37 pm
Foro: Los Juegos para sistemas Amstrad
Tema: Outlaws
Respuestas: 15
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Re: Outlaws

Hola. Como vamos a sacar la versión revisada de Outlaws, voy a ver si queda espacio para meter en la misma la opción de jugar con Gunstick. Aunque no será más que una adaptación y no un juego pensado para ser jugado con pistola, pero bueno, dar opciones supongo que siempre es bueno. En cualquier cas...


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