Pues también está, aunque con colores algo más apagados.
Saludos.
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- Mar 28 Sep , 2021 1:00 am
- Foro: Actualidad
- Tema: Arctic Moves para 2022
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- Lun 27 Sep , 2021 5:35 pm
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- Tema: Arctic Moves para 2022
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Re: Arctic Moves para 2022
Bueno,
En realidad es una recreación lo más fiel posible de la original:
Saludos.
En realidad es una recreación lo más fiel posible de la original:
Saludos.
- Sab 29 Jul , 2017 1:06 pm
- Foro: BASIC y otros lenguajes
- Tema: CPCtelera, desarrollar juegos para Amstrad de forma sencilla
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Re: CPCtelera, desarrollar juegos para Amstrad de forma sencilla
Leyendo el tema del bug, creo que es lo que también me ocurrió inicialmente a mi.
Está bien descubrir estas cosas, aunque sea a las malas!
Un saludo.
Está bien descubrir estas cosas, aunque sea a las malas!
Un saludo.
- Jue 27 Jul , 2017 1:09 pm
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- Tema: CPCtelera, desarrollar juegos para Amstrad de forma sencilla
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Re: CPCtelera, desarrollar juegos para Amstrad de forma sencilla
La pila es una zona de memoria que se utiliza, principalmente, para almacenar los parámetros que se pasan entre funciones. Está bien que tengas localizada donde la tienes e incluso cómo funciona, pero de momento no creo que sea tu problema.
No sé! Me tienes en ascuas a ver si lo solucionas.
No sé! Me tienes en ascuas a ver si lo solucionas.
- Jue 27 Jul , 2017 12:24 pm
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Re: CPCtelera, desarrollar juegos para Amstrad de forma sencilla
Para pintar usando tabla de transparencias usas cpct_drawSpriteMaskedAlignedTable, supongo que te has colao al escribir. Pues... ¿en qué dirección carga tu programa? ¿dónde tienes la pila? Por defecto estos valores son 0x4000 y 0xC000 si no recuerdo mal. La tabla de transparencias va de 0x0100 a 0x0...
- Jue 27 Jul , 2017 10:25 am
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Re: CPCtelera, desarrollar juegos para Amstrad de forma sencilla
Pero el sprite es diferente si incluye la máscara o no la incluye.
Voy a suponer que tienes un sprite sin máscara y lo pintas con y sin transparencia.
Lo que dice ronaldo, enseña el código o date de golpes hasta que lo saques, que es como se aprende.
Voy a suponer que tienes un sprite sin máscara y lo pintas con y sin transparencia.
Lo que dice ronaldo, enseña el código o date de golpes hasta que lo saques, que es como se aprende.
- Jue 27 Jul , 2017 9:50 am
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Re: CPCtelera, desarrollar juegos para Amstrad de forma sencilla
Hola. Entiendo que el sprite lo exportas con y sin máscara en función de cómo lo vas a dibujar, ¿no? Básate en algún ejemplo de CPCTelera y quítale todo salvo el pintado de un sprite. También asegúrate que lo estás pintando en la zona de memoria de video y no estés machacando el código por error... ...
- Mar 18 Jul , 2017 10:43 am
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- Tema: CPCtelera, desarrollar juegos para Amstrad de forma sencilla
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Re: CPCtelera, desarrollar juegos para Amstrad de forma sencilla
He actualizado CygWin, instalado BC que no lo tenía y hecho el cleanall. Ahora funciona sin problemas.
Me alegra ver que efectivamente el binario generado ocupa menos.
Gracias por el gran trabajo.
Me alegra ver que efectivamente el binario generado ocupa menos.
Gracias por el gran trabajo.
- Lun 17 Jul , 2017 9:59 pm
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- Tema: CPCtelera, desarrollar juegos para Amstrad de forma sencilla
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Re: CPCtelera, desarrollar juegos para Amstrad de forma sencilla
Okey.
No te preocupes que fijo que es cosa mía.
Gracias!
No te preocupes que fijo que es cosa mía.
Gracias!
- Lun 17 Jul , 2017 9:43 pm
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- Tema: CPCtelera, desarrollar juegos para Amstrad de forma sencilla
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Re: CPCtelera, desarrollar juegos para Amstrad de forma sencilla
Hola. Pues mi primera prueba un fail. He cogido el juego que tengo entre manos y compilando (correctamente) con la nueva versión, al ejecutar simplemente se reinicia la emulación. No he cambiado ni una linea de código. Como lo he hecho en el ordenador que tenía a mano y no en el que uso con más frec...
- Lun 17 Jul , 2017 6:10 pm
- Foro: BASIC y otros lenguajes
- Tema: CPCtelera, desarrollar juegos para Amstrad de forma sencilla
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Re: CPCtelera, desarrollar juegos para Amstrad de forma sencilla
Creo que ha llegado el momento de probar esta nueva versión. Creo que ha habido un problema al generar la documentación de la función cpct_pageMemory. Está por triplicado y a simple vista solo cambia la documentación de los registros afectados. A ver si tengo ocasión de probar las novedades. Gracias...
- Mié 15 Feb , 2017 9:30 am
- Foro: Actualidad
- Tema: Feria Amstrad Eterno 2017
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- Dom 08 Ene , 2017 7:50 pm
- Foro: Los Juegos para sistemas Amstrad
- Tema: Outlaws
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Re: Outlaws
Tenemos intención de sacar edición física del Reloaded, en cinta, pero aún no sabría concretarte cuando. Más pronto que tarde. También lo sacaremos en digital. Piensa que ahora mismo estoy compilando la última versión, esto hay que probarlo bien antes de sacarlo, pero ya puedes contar con ello como ...
- Dom 08 Ene , 2017 7:28 pm
- Foro: Los Juegos para sistemas Amstrad
- Tema: Outlaws
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- Sab 07 Ene , 2017 9:37 pm
- Foro: Los Juegos para sistemas Amstrad
- Tema: Outlaws
- Respuestas: 15
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Re: Outlaws
Hola. Como vamos a sacar la versión revisada de Outlaws, voy a ver si queda espacio para meter en la misma la opción de jugar con Gunstick. Aunque no será más que una adaptación y no un juego pensado para ser jugado con pistola, pero bueno, dar opciones supongo que siempre es bueno. En cualquier cas...
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