Se encontraron 88 coincidencias

por corpiano
Sab 13 Nov , 2021 4:44 pm
Foro: Actualidad
Tema: CPCRetroDev 2021
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Re: CPCRetroDev 2021

Ha sido una bonita experiencia y espero repetir otro año. Esos chavales hace 4 meses no sabían ensamblador y mirad lo que presentan, es impresionante. Felicidades a los campeones!!! No me ha tocado ni la pedrea :mrgreen: Personalmente me ha dado pena que tu juego haya quedado tan abajo. Con una pro...
por corpiano
Dom 07 Nov , 2021 5:12 pm
Foro: Actualidad
Tema: CPCRetroDev 2021
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Re: CPCRetroDev 2021

\:D/ Por la parte que me toca, espero que el juego Double keys! que he presentado en esta edición os haya gustado.

¡Suerte a todos los participantes!
por corpiano
Dom 15 Nov , 2020 10:07 am
Foro: Actualidad
Tema: CPCRetroDev 2020
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Re: CPCRetroDev 2020

Efectivamente, el .zip de Fire Tyre es correcto. En mi pc, el antivirus detectó el fichero src/zx7.exe como un fichero malicioso y por eso la descompresión no fue completa. ¡Gracias! Saludos corpiano, Nos alegramos muchísimo de que hayas disfrutado de esta edición. Sin duda, Abduction of Oscar Z ha ...
por corpiano
Sab 14 Nov , 2020 5:33 pm
Foro: Actualidad
Tema: CPCRetroDev 2020
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Re: CPCRetroDev 2020

Este año ha sido muchísimo más reñido que otras ediciones. La prueba está en que la segunda parte del juego ganador en la edición anterior no ha quedado este año ni siquiera entre los 5 primeros. Abduction, se mire por dónde se mire, es espectacular. La introducción, el uso de pantalla completa, el ...
por corpiano
Mié 15 Ene , 2020 12:43 am
Foro: BASIC y otros lenguajes
Tema: CPCtelera, desarrollar juegos para Amstrad de forma sencilla
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Re: CPCtelera, desarrollar juegos para Amstrad de forma sencilla

Acceder al disco en Amstrad sólo se puede hacer de 2 formas: 1) con llamadas a las funciones del firmware o 2) con acceso a bajo nivel a la controladora de disco. C no sabe como hacer esto. Las funciones fopen, fread, fclose son funciones de librería: no son parte de la funcionalidad de C. Se imple...
por corpiano
Dom 12 Ene , 2020 11:18 pm
Foro: BASIC y otros lenguajes
Tema: CPCtelera, desarrollar juegos para Amstrad de forma sencilla
Respuestas: 277
Vistas: 29289

Re: CPCtelera, desarrollar juegos para Amstrad de forma sencilla

¿Sería posible acceder a los ficheros del disco desde un programa realizado mediante CPCTelera? En BASIC existen las instrucciones OPENIN, INPUT, CLOSEIN, etc. pero en CPCTelera no veo instrucciones específicas de ese tipo. En un programa típico escrito en C se usan las instrucciones fopen, fread, f...
por corpiano
Lun 04 Nov , 2019 11:44 am
Foro: Actualidad
Tema: #CPCRetroDev 2019: VII International
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Re: #CPCRetroDev 2019: VII International

Mis favoritos:

1. Epimeteo
2. Bike master
3. Happy monty
4. Dino tongue
5. Cpcrogue

Suerte a todos!
por corpiano
Mar 17 Sep , 2019 12:52 pm
Foro: Otras Cosas
Tema: Sobre el uso de redes sociales
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Vistas: 8182

Re: Sobre el uso de redes sociales

Hola. Esto que se ha dicho me parece determinante: [...] y que sólo le ven su razón de ser si hay dinero de por medio, ya que por algún motivo, para tener acceso a sus historias sea necesario pasar por caja y gastar una suma importante [...] Prácticamente yo no conozco a casi nadie por aquí, por lo ...
por corpiano
Lun 26 Ago , 2019 10:18 pm
Foro: BASIC y otros lenguajes
Tema: 8BP & CPCTelera
Respuestas: 3
Vistas: 642

Re: 8BP & CPCTelera

Hola. En ambos casos puedes programar un juego sin utilizar una sola línea de código ensamblador (o muy pocas). Para 8BP tienes un manual exquisito en la propia web. Aunque no quieras usar esta librería, el manual te introduce de forma genérica en el desarrollo de un videojuego, te explica el uso de...
por corpiano
Mar 20 Ago , 2019 11:09 am
Foro: Actualidad
Tema: el Equipo de 4Mhz nos sorprende con 3 nuevos juegos !!!
Respuestas: 82
Vistas: 13760

Re: el Equipo de 4Mhz nos sorprende con 3 nuevos juegos !!!

La demo de Amstrad CPC , todavía nada #-o #-o #-o

En Retromaniac se dice que la versión CPC queda aparcada de momento:

[...]
llegará a la NES, dejando de momento de lado la versión original para ordenadores.
[...]


Si eso es cierto, es un verdadero jarro de agua fría para mi gusto.
por corpiano
Jue 08 Ago , 2019 12:30 am
Foro: Actualidad
Tema: Amstrad GameDev Challenge: BASIC vs C
Respuestas: 15
Vistas: 2208

Re: Amstrad GameDev Challenge: BASIC vs C

Gracias de nuevo.

Me parece perfecto poner el orden del día para conocer todos los puntos tratados. Muy buena aclaración en relación al tratamiento de las variables globales en el compilador SDCC.

De nuevo gracias!
por corpiano
Vie 26 Jul , 2019 12:09 am
Foro: Actualidad
Tema: Amstrad GameDev Challenge: BASIC vs C
Respuestas: 15
Vistas: 2208

Re: Amstrad GameDev Challenge: BASIC vs C

Madre mía que buena idea lo de generar un fichero .dsk a partir de un fichero .bas. La de tiempo de desarrollo que me hubiera ahorrado hace unos años si llego a conocer esa opción.
por corpiano
Dom 07 Jul , 2019 12:29 pm
Foro: BASIC y otros lenguajes
Tema: SDCC y ASM
Respuestas: 7
Vistas: 1408

Re: SDCC y ASM

Olé!
Solucionado. Gracias por la respuesta. Ambas opciones me parecen buenas soluciones para este caso.
por corpiano
Dom 07 Jul , 2019 11:17 am
Foro: BASIC y otros lenguajes
Tema: SDCC y ASM
Respuestas: 7
Vistas: 1408

Re: SDCC y ASM

Durante la compilación de la función propuesta, SDCC indica el siguiente warning respecto a los parámetros a y b: "unreferenced function argument". Entiendo que no detecta el uso de los mismos dentro del código ASM. ¿Hay alguna forma de que no salgan estos avisos?
por corpiano
Sab 01 Jun , 2019 5:41 pm
Foro: Los Juegos para sistemas Amstrad
Tema: CPC Soccer
Respuestas: 51
Vistas: 5755

Re: CPC Soccer , juega al futbol al mas puro estilo Sensible Soccer

Chicos, me da a mi que el CPC Soccer va a convertirse en una realidad palpable. Además, diría que va salir a finales de Octubre (todo esto lo digo observando uno de los carteles de publicidad en la primera imagen).


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