Se encontraron 435 coincidencias

por isi
Mié 06 Mar , 2024 6:22 pm
Foro: Manuales y Herramientas
Tema: Plugin - Exporta a 8BP (Maxam/WinApe assembler) desde Aseprite
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Re: Plugin - Exporta a 8BP (Maxam/WinApe assembler) desde Aseprite

El sprite de la montaña creado en 8BP tiene 16 bytes de ancho? Quizá sea porque cada byte tiene la información de 2 pixels, y por eso en 8BP el ancho es de 16 bytes, y en Tiled de 32 pixels (es decir, 8BP usa la anchura en bytes, y Tiled en pixels). Eso puedes solucionarlo creando todo en 32x32, y d...
por isi
Mar 05 Mar , 2024 8:47 pm
Foro: Manuales y Herramientas
Tema: Plugin - Exporta a 8BP (Maxam/WinApe assembler) desde Aseprite
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Re: Plugin - Exporta a 8BP (Maxam/WinApe assembler) desde Aseprite

Ah, no te había entendido. Para eso puedes restar la altura total del tilemap menos la posición "y" del tile "use strict"; const export8BPAction = tiled.registerAction("Export8BPAction", export8BPActionFunction); export8BPAction.text = "Exportar 8BP"; export8B...
por isi
Mar 05 Mar , 2024 5:36 pm
Foro: Manuales y Herramientas
Tema: Plugin - Exporta a 8BP (Maxam/WinApe assembler) desde Aseprite
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Re: Plugin - Exporta a 8BP (Maxam/WinApe assembler) desde Aseprite

Tienes que editar el tileset, y en el menú Tileset - Tileset Properties activas el panel de opciones. Una vez cambiado a "Bottom-Left" tienes que guardar los cambios en el tileset. Adjunto un vídeo con el proceso que hay que seguir.

https://www.youtube.com/watch?v=IvcJCC0JEU8
por isi
Lun 04 Mar , 2024 5:15 pm
Foro: Manuales y Herramientas
Tema: Plugin - Exporta a 8BP (Maxam/WinApe assembler) desde Aseprite
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Re: Plugin - Exporta a 8BP (Maxam/WinApe assembler) desde Aseprite

Gracias, isi. Ha funcionado! Aunque he cambiado el orden en el que salen las coordenadas, pues en el plugin primero sale dw coordenada x, coordenada y En la librería es justo al revés Ahora falta que en Tiled puedan invertir la coordenada y, pues en esa herramienta la dirección 0,0 de y está arriba...
por isi
Dom 03 Mar , 2024 10:19 pm
Foro: Manuales y Herramientas
Tema: Plugin - Exporta a 8BP (Maxam/WinApe assembler) desde Aseprite
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Re: Plugin - Exporta a 8BP (Maxam/WinApe assembler) desde Aseprite

Para usar el script, dentro de la carpeta donde tengas el proyecto creas una carpeta con el nombre "extensions", y dentro de ella el archivo con el código JavaScript, por ejemplo, "export8bp.js" (la extensión puede ser .js o .mjs). Dentro de ese archivo copias este código: "...
por isi
Vie 01 Mar , 2024 4:34 pm
Foro: Manuales y Herramientas
Tema: Plugin - Exporta a 8BP (Maxam/WinApe assembler) desde Aseprite
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Re: Plugin - Exporta a 8BP (Maxam/WinApe assembler) desde Aseprite

Gracias, va de maravilla! Al final resulta que para cambiar las direcciones de memoria de los call que vienen por defecto por los de la ultima versión de la librería, simplemente debía cambiarlos en el fichero .txt que viene dentro de la carpeta Bof8BP Ahora estoy mirando si, ya que es posible usar...
por isi
Lun 01 Nov , 2021 10:32 pm
Foro: Actualidad
Tema: CPCRetroDev 2021
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Re: CPCRetroDev 2021

Y con un parecido increible al arcade Kid no Hore Hore Daisakusen :D
por isi
Lun 11 Oct , 2021 12:48 pm
Foro: Los Juegos para sistemas Amstrad
Tema: Trivial Screens CPC
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Re: Trivial Screens CPC

P-47? :?:
por isi
Mié 15 Sep , 2021 1:51 am
Foro: Los Juegos para sistemas Amstrad
Tema: Trivial Screens CPC
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Re: Trivial Screens CPC

Venga, que no se anima nadie: Wriggler, de Romantic Robot! Un peaso de juego con una zona final muuuuuuy loca :character47:
Correcto!! Sí, a mí me costó lo suyo terminarlo en los 80 :) . Tu turno.
wriggler_romantic_robot.png
wriggler_romantic_robot.png (1.72 KiB) Visto 492 veces
por isi
Lun 13 Sep , 2021 1:56 pm
Foro: Los Juegos para sistemas Amstrad
Tema: Siemb Chronicles: Arkos the Traitor (ESP SOFT)
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Re: Siemb Chronicles, lo nuevo de Esp Soft

Muchas gracias por este impresionante trabajo!! Acabo de descargarlo, estoy deseando que llegue esta tarde para poder probarlo :D
por isi
Vie 10 Sep , 2021 12:59 am
Foro: Amstrad CPC
Tema: Microfotografías de los Gate Array de la serie CPC
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Re: Microfotografías de los Gate Array de la serie CPC

Seguro que algún micro fallo tiene. A fin de cuentas los de umc son famosos por meter la pata en los chips que clonan como los de la nes. Pero será algo imperceptible seguro. Espero que no, es el único que tengo con gotek, no sé si influirá xD. De todos modos he mirado otros 3 que tengo por curiosi...
por isi
Lun 06 Sep , 2021 10:49 pm
Foro: Los Juegos para sistemas Amstrad
Tema: Trivial Screens CPC
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Re: Trivial Screens CPC

¿Todavía no? Pues en esta última captura ya se ve al protagonista del juego ... os lo señalo por si no lo habías reconocido (no en todos los juegos hay que ayudar a un superheroe a salvar el mundo, algunos tienen un argumento más modesto :lol: ). La compañía que lo creó fue más conocida por el hardw...
por isi
Lun 06 Sep , 2021 9:53 pm
Foro: Amstrad CPC
Tema: Microfotografías de los Gate Array de la serie CPC
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Re: Microfotografías de los Gate Array de la serie CPC

He estado mirando las hojas de datos del Nec765 y del UMC8272 y son idénticos, así que deben ser intercambiables. Yo me decanto por que pillaron un stock barato de los UMC y los metieron en esa placa para liquidar los Gate Array que les quedaban. Seguramente. Eso que dices es muy de la filosofía de...
por isi
Lun 06 Sep , 2021 6:58 pm
Foro: Amstrad CPC
Tema: Microfotografías de los Gate Array de la serie CPC
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Re: Microfotografías de los Gate Array de la serie CPC

Un poco después de lo que escribe Bryce en el foro alguien más dice que tiene ese modelo con el UM8272A de fábrica, y en la foto del link con los "Mainboard Versions" también es un UM8272A, y el 40007 también es 8804. El que tengo es clavado a esa foto
por isi
Dom 05 Sep , 2021 12:05 pm
Foro: Los Juegos para sistemas Amstrad
Tema: Trivial Screens CPC
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Re: Trivial Screens CPC

¿Todavía no lo sabéis? Voy a abrir un poco más ...
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