Se encontraron 694 coincidencias

por gg
Vie 06 Nov , 2015 6:25 pm
Foro: Los Juegos para sistemas Amstrad
Tema: Emilio Butragueño Futbol (TOPO SOFT 1988)
Respuestas: 4
Vistas: 900

Re: Emilio Butragueño Futbol (TOPO SOFT 1988)

Me encantaba este juego y le he estado dando caña hasta hace muy pocos años porque me lo pedía uno de mis sobrinos.
por gg
Dom 01 Nov , 2015 11:53 am
Foro: Los Juegos para sistemas Amstrad
Tema: La Guerra de Gamber
Respuestas: 117
Vistas: 11365

Re: La Guerra de Gamber

Estaremos atentos.
por gg
Lun 07 Sep , 2015 1:11 pm
Foro: BASIC y otros lenguajes
Tema: Grafiquillos Amstrad cpc
Respuestas: 19
Vistas: 3942

Re: Grafiquillos Amstrad cpc

Me gustan tus gráficos. Yo también era de los que solía pensar que algunos gráficos se podían mejorar. En particular, los protagonistas de los juegos. Muchas veces me daba la impresión de que no estaban tan bien logrados como el resto y los rediseñaba (casi siempre mentalmente). Eso sí, hacer un jue...
por gg
Mié 29 Jul , 2015 8:41 pm
Foro: BASIC y otros lenguajes
Tema: Como se programan los juegos
Respuestas: 7
Vistas: 1482

Re: Como se programan los juegos

El tiempo es el enemigo común, me temo. No te preocupes, solo ponte a ello y no lo dejes. Ánimo.
por gg
Sab 18 Jul , 2015 12:01 pm
Foro: BASIC y otros lenguajes
Tema: Prueba de concepto de sprites transparentes
Respuestas: 10
Vistas: 1929

Re: Prueba de concepto de sprites transparentes

Muy bueno.
por gg
Mié 03 Jun , 2015 6:44 pm
Foro: Los Juegos para sistemas Amstrad
Tema: Platform Climber
Respuestas: 6
Vistas: 1139

Re: Platform Climber

Muy simpático, sí señor.
por gg
Lun 11 May , 2015 6:53 pm
Foro: BASIC y otros lenguajes
Tema: CPCtelera, desarrollar juegos para Amstrad de forma sencilla
Respuestas: 277
Vistas: 29898

Re: CPCtelera, desarrollar juegos para Amstrad de forma senc

Enhorabuena. No puedo ni imaginarme el trabajo que os habrá costado. Ahora solo falta que la gente se anime y le saque jugo... juegos, en este caso.
por gg
Mié 06 May , 2015 7:38 pm
Foro: Amstrad PCW
Tema: Roswell, juego para PCW
Respuestas: 6
Vistas: 804

Re: Roswell, juego para PCW

Pues tiene buena pinta. Ánimo y no lo dejes.
por gg
Mié 06 May , 2015 7:35 pm
Foro: Los Juegos para sistemas Amstrad
Tema: Chicago's 30 (TOPO SOFT 1988)
Respuestas: 5
Vistas: 693

Re: Chicago's 30 (TOPO SOFT 1988)

Puede que le de otra oportunidad en el emulador, me están entrando ganas.
por gg
Mar 05 May , 2015 5:16 pm
Foro: Los Juegos para sistemas Amstrad
Tema: Chicago's 30 (TOPO SOFT 1988)
Respuestas: 5
Vistas: 693

Re: Chicago's 30 (TOPO SOFT 1988)

Yo nunca pasé de la segunda fase cuando era niño. Los gráficos me gustaban, pero me parecían un poco confusos y a menudo perdía vidas por no darme cuenta de las acciones de los enemigos.
por gg
Mié 29 Abr , 2015 7:40 pm
Foro: Actualidad
Tema: Nuevo juego basado en Target Renegade
Respuestas: 20
Vistas: 6354

Re: Nuevo juego basado en Target Renegade

Tiene un pinta impresionante. Si son capaces de desarrollarlo así, va a ser la leche. Bueno, y aunque solo se acerquen...
por gg
Jue 16 Abr , 2015 11:30 am
Foro: BASIC y otros lenguajes
Tema: Sprites en BASIC
Respuestas: 19
Vistas: 3914

Re: Sprites en BASIC

Las buscaré. Yo he perdido aquellas diabluras para siempre, pero recuerdo a un tipo inspirado en el protagonista del hammer boy que lanzaba cuchillos hacia arriba para matar fantasmas. Al final tenía que aparecer un fantasma de 4x4, pero nunca lo terminé. Qué tiempos. Pero veo que a tí esto te marcó...
por gg
Mié 15 Abr , 2015 8:39 pm
Foro: BASIC y otros lenguajes
Tema: Sprites en BASIC
Respuestas: 19
Vistas: 3914

Re: Sprites en BASIC

Buenas maneras, no sé, pero mi hermano y yo soñábamos con crear nuestra propia empresa para desarrollar videojuegos y, mira por donde, yo he acabado programando. Así que puede decirse que soy de ideas fijas. Han tenido que pasar unos añitos y no es a nivel profesional, pero lo disfruto muchísimo.
por gg
Mar 14 Abr , 2015 9:02 pm
Foro: BASIC y otros lenguajes
Tema: Sprites en BASIC
Respuestas: 19
Vistas: 3914

Re: Sprites en BASIC

Recuerdo que de niño trataba de hacer juegos en basic con gráficos complejos usando el modo transparente. Una vez definidos, un simple "print" permitía colocar en pantalla lo que fuera, pero las definiciones eran larguísimas y el rendimiento... La mayoría de esos proyectos no se convirtier...


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