Código: Seleccionar todo
_mapa_de_tiles:: .ds 40*50
Código: Seleccionar todo
extern unsigned char mapa_de_tiles[40*50];
Código: Seleccionar todo
_mapa_de_tiles:: .ds 40*50
Código: Seleccionar todo
extern unsigned char mapa_de_tiles[40*50];
Código: Seleccionar todo
void main (void) {
Código: Seleccionar todo
.globl _tiles
.globl _pantalla_juego
.globl _tiles_tocados
.globl _posiciones_pantalla
.globl _posiciones_super_buffer
.globl _posicion_inicial_area_visible
.globl _posicion_inicial_superbuffer
.globl _ancho_pantalla_bytes
.globl _alto_pantalla_bytes
.globl _ancho_pantalla_bytes_visible
.globl _tile_0
.globl mascara1
.globl mascara2
Código: Seleccionar todo
extern unsigned char clevel0 [0];
extern unsigned char clevel1 [0];
__asm
_clevel0:
BINARY "level0c.exo"
_clevel1:
BINARY "level1c.exo"
__endasm;
unsigned char *clevels [] = {
clevel0, clevel1
};
Código: Seleccionar todo
## Bash Include files
source $(dirname $0)/lib/bash_library.sh
Código: Seleccionar todo
## Bash Include files
source bash_library.sh
Código: Seleccionar todo
DEFB 015, 000, 009, 000, 000, 000, 000, 000
DEFB 000, 000, 000, 000, 000, 000, 000, 000
DEFB 000, 000, 000, 000, 000, 000, 000, 000
DEFB 001, 006, 063, 063, 000, 000, 010, 106
DEFB 093, 214, 255, 255, 000, 000, 170, 171
DEFB 218, 173, 255, 255, 000, 000, 170, 085
DEFB 182, 170, 255, 255, 000, 000, 170, 085
DEFB 213, 173, 255, 255, 000, 000, 170, 085
DEFB 170, 091, 255, 255, 000, 000, 171, 085
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