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Un pequeño jueguecito: Oh Mummy 2

Programando el Amstrad en Basic, C, etc.
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MiguelSky

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Re: Un pequeño jueguecito: Oh Mummy 2

NotaDom Sep 12, 2010 10:52 pm

¡¡ Toma reflote !! :D

Artaburu escribió:Me recuerda al juego de mi siemens ME45 en el que ocurre algo así, caen cajas y hay que hacer algo con ellas... pero no se qué. En tu juego por lo menos está claro que hay que salir :mrgreen:
Hablando esta tarde con el amigo CP/M User, me ha comentado que el juego tiene nosequé que le recuerda al handheld Mario's Cement Factory (y la verdad es que ahora que lo dice, sí que tiene elementos comunes). Quizá podría hacerse una adaptación a CPC de este juego usando como base los fuentes de Oh Mummy 2... Por cierto, dinoneno, ¿hiciste algo más con este juego? :)

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dinoneno

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Re: Un pequeño jueguecito: Oh Mummy 2

NotaSab Sep 18, 2010 1:35 pm

No. Miguelsky. Lo dejé sin hacer ningún retoque, sólo como demostración, abierto a cambios mejoras o reutilización como dices para hacer otros juegos. Me agrada saber que alguien pudiera utilizarlo, si necesitais ayuda para este nuevo proyecto del que hablais contad conmigo en lo que pueda, que no es mucho. Por cierto, hay un juego para Spectrum adaptado también de una de aquellas maquinitas por Raul Pelayo: http://raul.pelayo.diez-andino.com/spec ... ectrum.php.
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Re: Un pequeño jueguecito: Oh Mummy 2

NotaSab Sep 18, 2010 3:08 pm

Yo también tuve el móvil que comenta Artaburu y es cierto que el Oh Mummy 2 es clavado al juego de las cajas. Lo que pasa es que en aquél juego podías ir moviendo las cajas según caían para apilarlas poco a poco, ir haciendo líneas y demás.
Un juego inspirado en el Mario's Cement Factory. Sin duda.

Ya sé que el Oh Mummy 2 es una demo, pero creo que se podría acabar perfectamente. ¿No?
Alguna cosa a mejorar. Pues si no se pueden empujar las piedras que caen (como en el juego del móvil antes citado) lo que se debería hacer es reducir el espacio de juego casi a la mitad. Te pasas mucho rato esperando a que caigan las piedras necesarias para alcanzar la salida. Y eso no es divertido porque se puede hacer eterno. Con menos espacio de juego las piedras llenarían antes la pantalla y el juego mejoraría sustancialmente.
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Re: Un pequeño jueguecito: Oh Mummy 2

NotaJue Oct 14, 2010 6:04 pm

MiguelSky escribió:Hablando esta tarde con el amigo CP/M User, me ha comentado que el juego tiene nosequé que le recuerda al handheld Mario's Cement Factory (y la verdad es que ahora que lo dice, sí que tiene elementos comunes). Quizá podría hacerse una adaptación a CPC de este juego usando como base los fuentes de Oh Mummy 2...


Pues yo llevo tiempo detrás de un jueguecillo de estos como piedra de contacto con el C bajo Amstrad. Esto de estar leyendo e intentando saber que hace el código de otro juego es un rollo y da dolor de cabeza, además no sé si valdrá para mucho. :mrgreen:

dinoneno escribió:No. Miguelsky. Lo dejé sin hacer ningún retoque, sólo como demostración, abierto a cambios mejoras o reutilización como dices para hacer otros juegos. Me agrada saber que alguien pudiera utilizarlo, si necesitais ayuda para este nuevo proyecto del que hablais contad conmigo en lo que pueda, que no es mucho. Por cierto, hay un juego para Spectrum adaptado también de una de aquellas maquinitas por Raul Pelayo: http://raul.pelayo.diez-andino.com/spec ... ectrum.php.


Precisamente, iba a pedirle a Raul que si no le importaría que adaptase su juego al Amstrad a modo de ejercicio aunque después he optado por decirselo a un paisano que tiene uno de este estilo hecho para Spectrum tambien.

El problema que veía yo y que precisamente este hombre tambien ha apuntado (yo creía que era por desconocimiento mío pero ya viniendo de esta persona no sé. Os cuento, a la hora de mostrar los distintos 'estadios' del personaje así como las distintas criaturas que pululan por la pantalla en Spectrum se realiza dibujando todo en pantalla y hacer aparecer y desaparecer los gráficos de la misma cambiando los atributos pero ¿como se extrapola esto en amstrad sin que se pierda velocidad y no estar dibujando y desdibujando en la pantalla? Quizás no sea tran crítico al ser un juego con pocos requerimientos.
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syx

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Re: Un pequeño jueguecito: Oh Mummy 2

NotaJue Oct 14, 2010 6:52 pm

Mode 2 escribió:El problema que veía yo y que precisamente este hombre tambien ha apuntado (yo creía que era por desconocimiento mío pero ya viniendo de esta persona no sé. Os cuento, a la hora de mostrar los distintos 'estadios' del personaje así como las distintas criaturas que pululan por la pantalla en Spectrum se realiza dibujando todo en pantalla y hacer aparecer y desaparecer los gráficos de la misma cambiando los atributos pero ¿como se extrapola esto en amstrad sin que se pierda velocidad y no estar dibujando y desdibujando en la pantalla? Quizás no sea tran crítico al ser un juego con pocos requerimientos.
Hombre no son juegos que vayan a tener muchas cosas a la vez en pantalla y son sprites de poco tamaño, pero en modo 0 se podría sacrificar bastante colorido, a cambio de reservar varias tintas para simular esa animación con cambios de color, pero perder riqueza cromática no mola ;)
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