Hola muy buenas tardes a todos/as.
He intentado informarme todo lo posible para no preguntar tonterias (o al menos las menos posibles).
Tengo una duda muy importante , he visto que existen dos sistemas para hacer cosas para el CPC, una es la 8BP y otra la CPCTelera, bien ;
Mi pregunta es: ¿ Es necesario en cualquiera de las dos, aprender Ensamblador?....Se que 8BP trae un monton de cosas para el desarrollo de las aplicaciones/juegos, y se que antiguamente los programadores tenian que meter mucha mano al ensamblador....pero claro antes no existia 8BP....
Bueno era simplemente saber eso. Yo ahora en mis ratos libres me quiero meter con Basic y poco a poco ir mirandome 8BP.
Salud2.
8BP & CPCTelera
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- Registrado: Sab 18 Nov , 2017 7:33 pm
Re: 8BP & CPCTelera
En principio no necesitas saber ensamblador para ninguno de los dos si no quieres.
8bp es una libreria para hacer juegos en Basic y CPCetelera es una libreria + toolchain para programar tanto en C como en ensamblador pero no es estríctamente necesario así que puedes escoger lo que màs te guste.
En el foro vas a encontrar mucha info al respecto pero te recomiendo que busques en youtube porque tienes infinidad de tutoriales para ambos. Es más, recientemente el profesor Fran Gallego ha empezado una serie muy interesante de videos donde programan un juego en C y en Basic al mismo tiempo, se llama Amstrad Game Challenge.
8bp es una libreria para hacer juegos en Basic y CPCetelera es una libreria + toolchain para programar tanto en C como en ensamblador pero no es estríctamente necesario así que puedes escoger lo que màs te guste.
En el foro vas a encontrar mucha info al respecto pero te recomiendo que busques en youtube porque tienes infinidad de tutoriales para ambos. Es más, recientemente el profesor Fran Gallego ha empezado una serie muy interesante de videos donde programan un juego en C y en Basic al mismo tiempo, se llama Amstrad Game Challenge.
Re: 8BP & CPCTelera
Genial, muchisimas gracias por la informacion ^^
Re: 8BP & CPCTelera
Hola.
En ambos casos puedes programar un juego sin utilizar una sola línea de código ensamblador (o muy pocas).
Para 8BP tienes un manual exquisito en la propia web. Aunque no quieras usar esta librería, el manual te introduce de forma genérica en el desarrollo de un videojuego, te explica el uso de lógicas masivas para mejorar rendimientos, te indica algunos entresijos de la arquitectura del CPC, etc.
Por otro lado, usando CPCTelera se han creado varios juegos de gran corte. Un buen punto de entrada para esta opción puede ser el vídeo existente en youtube "creando videojuegos para Amstrad en 1 hora". Más mascadito imposible.
Edito: OJO, para desarrollar un videojuego tampoco es estrictamente necesario utilizar las herramientas mencionadas. Puedes usar únicamente BASIC estándar que trae la máquina. No necesitas nada más. Recomiendo el tutorial de BASIC de Nacho Cabanes (mucho más didáctico que el manual que acompaña a la máquina). Ejemplos de juegos hechos íntegramente en BASIC:
http://corpiano.comlu.com/cpc/cpc.htm
En ambos casos puedes programar un juego sin utilizar una sola línea de código ensamblador (o muy pocas).
Para 8BP tienes un manual exquisito en la propia web. Aunque no quieras usar esta librería, el manual te introduce de forma genérica en el desarrollo de un videojuego, te explica el uso de lógicas masivas para mejorar rendimientos, te indica algunos entresijos de la arquitectura del CPC, etc.
Por otro lado, usando CPCTelera se han creado varios juegos de gran corte. Un buen punto de entrada para esta opción puede ser el vídeo existente en youtube "creando videojuegos para Amstrad en 1 hora". Más mascadito imposible.
Edito: OJO, para desarrollar un videojuego tampoco es estrictamente necesario utilizar las herramientas mencionadas. Puedes usar únicamente BASIC estándar que trae la máquina. No necesitas nada más. Recomiendo el tutorial de BASIC de Nacho Cabanes (mucho más didáctico que el manual que acompaña a la máquina). Ejemplos de juegos hechos íntegramente en BASIC:
http://corpiano.comlu.com/cpc/cpc.htm
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