Gracias, isi. Ha funcionado!
Aunque he cambiado el orden en el que salen las coordenadas, pues en el plugin primero sale dw coordenada x, coordenada y
En la librería es justo al revés
Ahora falta que en Tiled puedan invertir la coordenada y, pues en esa herramienta la dirección 0,0 de y está arriba a la izquierda y en 8bp está en la parte inferior izquierda
Gracias de nuevo!
Plugin - Exporta a 8BP (Maxam/WinApe assembler) desde Aseprite
Re: Plugin - Exporta a 8BP (Maxam/WinApe assembler) desde Aseprite
Si editas el Tileset, a la izquierda tienes la ventana de propiedades. Dentro de ellas hay una que se llama "Object Alignment" que estará por defecto en "Top Left", puedes cambiarla a "Bottom Left"Gracias, isi. Ha funcionado!
Aunque he cambiado el orden en el que salen las coordenadas, pues en el plugin primero sale dw coordenada x, coordenada y
En la librería es justo al revés
Ahora falta que en Tiled puedan invertir la coordenada y, pues en esa herramienta la dirección 0,0 de y está arriba a la izquierda y en 8bp está en la parte inferior izquierda
Gracias de nuevo!
Re: Plugin - Exporta a 8BP (Maxam/WinApe assembler) desde Aseprite
Perdona, isi, no consigo hacerlo
Puedes poner un ejemplo?
Me interesaría que al exportar a 8bp, si dibujo el objeto en la parte inferior, el valor de "y" fuese también inferior
Actualmente si lo hago, me pone como dirección "y" la 600 y pico (es decir, está invertida la posición y)
Es decir, si coloco el objeto en la parte inferior del mapa en tiled me pusiese entonces ( por ejemplo) en la exportación a 8bp:
dw 0, 0, ROCA
y si lo pusiese arriba del todo, entonces:
dw 6xx, 0
En un mapa en horizontal no habría problema, pues lo colocaría arriba del todo en tiled, pero con un scroll multidireccional o vertical, es algo lioso
Gracias!
Puedes poner un ejemplo?
Me interesaría que al exportar a 8bp, si dibujo el objeto en la parte inferior, el valor de "y" fuese también inferior
Actualmente si lo hago, me pone como dirección "y" la 600 y pico (es decir, está invertida la posición y)
Es decir, si coloco el objeto en la parte inferior del mapa en tiled me pusiese entonces ( por ejemplo) en la exportación a 8bp:
dw 0, 0, ROCA
y si lo pusiese arriba del todo, entonces:
dw 6xx, 0
En un mapa en horizontal no habría problema, pues lo colocaría arriba del todo en tiled, pero con un scroll multidireccional o vertical, es algo lioso
Gracias!
Re: Plugin - Exporta a 8BP (Maxam/WinApe assembler) desde Aseprite
Tienes que editar el tileset, y en el menú Tileset - Tileset Properties activas el panel de opciones. Una vez cambiado a "Bottom-Left" tienes que guardar los cambios en el tileset. Adjunto un vídeo con el proceso que hay que seguir.
https://www.youtube.com/watch?v=IvcJCC0JEU8
https://www.youtube.com/watch?v=IvcJCC0JEU8
Re: Plugin - Exporta a 8BP (Maxam/WinApe assembler) desde Aseprite
Perdona, me expliqué mal
No quería decir los objetos
Quería decir si es posible invertir la coordenada "y" del mapa
Actualmente, en tiled la y va en sentido descendente, empezando por la parte superior izquierda del mapa
Me pregunto si se puede invertir, y que la coordenada 0,0 de "y" empieze en la parte inferior izquierda.
No quería decir los objetos
Quería decir si es posible invertir la coordenada "y" del mapa
Actualmente, en tiled la y va en sentido descendente, empezando por la parte superior izquierda del mapa
Me pregunto si se puede invertir, y que la coordenada 0,0 de "y" empieze en la parte inferior izquierda.
Re: Plugin - Exporta a 8BP (Maxam/WinApe assembler) desde Aseprite
Ah, no te había entendido. Para eso puedes restar la altura total del tilemap menos la posición "y" del tile
Código: Seleccionar todo
"use strict";
const export8BPAction = tiled.registerAction("Export8BPAction", export8BPActionFunction);
export8BPAction.text = "Exportar 8BP";
export8BPAction.shortcut = "Ctrl+K";
function export8BPActionFunction(action) {
let tileMap = tiled.activeAsset;
if (!tileMap.isTileMap) return;
let tiles = tileMap.currentLayer;
let tilemapHeight = tileMap.height * tileMap.tileHeight;
for (let i = 0; i < tiles.objectCount; i++) {
let currentTile = tiles.objectAt(i);
let tileY = tilemapHeight - currentTile.y;
tiled.log("dw " + tileY.toString() + ", " + currentTile.x.toString() + ", " + currentTile.tile.className + "; " + i);
}
}
tiled.extendMenu("Edit", [
{ action: "Export8BPAction", before: "SelectAll" },
{ separator: true }
]);
Re: Plugin - Exporta a 8BP (Maxam/WinApe assembler) desde Aseprite
Gracias, isi. Ha funcionado de maravilla
Eso si. Si el objeto tiene 32x32, las celdas en Tiled han de ser de 16 de ancho por 32 de alto, pues si la pongo de 32 de ancho los objetos aparecen separados en el juego
Poniéndolas de 16 de ancho, aunque en Tiled de la sensación de que solo colocas la mitad del sprite, en realidad lo colocas entero y junto
Todo esto si quieres hacer los objetos juntos, claro
Comparto un archivo comprimido donde hay 2 videos con los ejemplos y 2 fotos para que se vea como queda cuando salvas el mapa
https://mega.nz/file/7oEGmJhD#hVBTh2UT2 ... TP3JjyIGb8
Gracias!
PD: Algo he tocado que cuando pulso ctrl+k no genera el listado de 8bp en el panel de control. Vamos, no sale nada
Eso si. Si el objeto tiene 32x32, las celdas en Tiled han de ser de 16 de ancho por 32 de alto, pues si la pongo de 32 de ancho los objetos aparecen separados en el juego
Poniéndolas de 16 de ancho, aunque en Tiled de la sensación de que solo colocas la mitad del sprite, en realidad lo colocas entero y junto
Todo esto si quieres hacer los objetos juntos, claro
Comparto un archivo comprimido donde hay 2 videos con los ejemplos y 2 fotos para que se vea como queda cuando salvas el mapa
https://mega.nz/file/7oEGmJhD#hVBTh2UT2 ... TP3JjyIGb8
Gracias!
PD: Algo he tocado que cuando pulso ctrl+k no genera el listado de 8bp en el panel de control. Vamos, no sale nada
Re: Plugin - Exporta a 8BP (Maxam/WinApe assembler) desde Aseprite
El sprite de la montaña creado en 8BP tiene 16 bytes de ancho? Quizá sea porque cada byte tiene la información de 2 pixels, y por eso en 8BP el ancho es de 16 bytes, y en Tiled de 32 pixels (es decir, 8BP usa la anchura en bytes, y Tiled en pixels). Eso puedes solucionarlo creando todo en 32x32, y dividiendo en el script currentTile.x entre 2 para que te genere el equivalente en bytes.
En cuanto a que no te funcione Ctrl+K, quizá si estás haciendo pruebas y has creado otra copia del script, te aparezca 2 veces en el menú y entre en conflicto el atajo de teclado.
Edit: Te adjunto el script con el cambio por si acaso no me he explicado bien, solo es dividir entre 2 la coordenada x del tile
En cuanto a que no te funcione Ctrl+K, quizá si estás haciendo pruebas y has creado otra copia del script, te aparezca 2 veces en el menú y entre en conflicto el atajo de teclado.
Edit: Te adjunto el script con el cambio por si acaso no me he explicado bien, solo es dividir entre 2 la coordenada x del tile
Código: Seleccionar todo
"use strict";
const export8BPAction = tiled.registerAction("Export8BPAction", export8BPActionFunction);
export8BPAction.text = "Exportar 8BP";
export8BPAction.shortcut = "Ctrl+K";
function export8BPActionFunction(action) {
let tileMap = tiled.activeAsset;
if (!tileMap.isTileMap)
return;
let tiles = tileMap.currentLayer;
let tilemapHeight = tileMap.height * tileMap.tileHeight;
for (let i = 0; i < tiles.objectCount; i++) {
let currentTile = tiles.objectAt(i);
let tileX = currentTile.x / 2;
let tileY = tilemapHeight - currentTile.y;
tiled.log("dw " + tileY.toString() + ", " + tileX.toString() + ", " + currentTile.tile.className + "; " + i);
}
}
tiled.extendMenu("Edit", [
{ action: "Export8BPAction", before: "SelectAll" },
{ separator: true }
]);
Re: Plugin - Exporta a 8BP (Maxam/WinApe assembler) desde Aseprite
Gracias, isi!
Ahora va perfecto.
En cuanto a lo de que no me generara el listado en el panel era porque no había iniciado un proyecto
Seguramente debió ser al "reiniciar" de cero Tiled
Gracias de nuevo!
Ahora va perfecto.
En cuanto a lo de que no me generara el listado en el panel era porque no había iniciado un proyecto
Seguramente debió ser al "reiniciar" de cero Tiled
Gracias de nuevo!
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