Bueno, pues hoy tengo el placer de presentar otra traducción al castellano de un juego francés de esos bonitos, con historia y ambiente. Se trata de Méwilo de Coktel Vision. Una historia de señoritos y esclavos, de fantasmas y de artes mágicas, en la Martinica de los inicios del siglo XX, justo unos días antes de la tragedia que asoló parte de la isla.
El trabajo ha estado chulo con inmenso soporte en la parte técnica y de traducción de Syx. Viendo el potencial del juego, hemos tenido hasta que "destraducir" algunas cosas para enriquecer aún más la ambientación ya de por sí excelente del juego. Se ha añadido una nueve fuente con minúsculas: minúsculas que ya incluía el juego, pero a saber por qué peregrino motivo, lanzaron el juego solo con los textos en mayúsculas.
Trabajar en él, también ha sido un gran avance en la comprensión del motor de estos juegos de Coktel Vision y que promete futuras sorpresas.
Bueno, que me enrollo mucho: el juego está disponible en https://amstrad.es/doku.php?id=foraneos:mewilo pero advierto: no os lancéis a cargarlo como si nada porque vais a entender poco. Se ha traducido también el manual que incluye un pequeño relato donde se vislumbran algunas cosas de la época.
Por cierto: para arrancar |CPM y después LOADER.
Espero que os guste tanto como a nosotros nos ha gustado trabajar con él
Méwilo
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Re: Méwilo
He grabado un pequeño video:
Re: Méwilo
A ver si con tiempo y ganas podemos sacar un Méwilo 2.0 con los gráficos retocados y mejorados.
Re: Méwilo
Capacidad hay, incluso para meter alguna mejora que traen las versiones de 16 bit. Mauri le ha dado una buena vuelta al engine.A ver si con tiempo y ganas podemos sacar un Méwilo 2.0 con los gráficos retocados y mejorados.
Re: Méwilo
Todo el mérito es de Miguel, el juego lo tenía en la lista de pendientes desde hace muchísimos años; y sino fuese porque estuvimos hablando de proyectos pendientes durante mi última visita a Madrid, nunca habría encontrado la motivación para meterle mano.
Con respecto al formato de la base de datos de la aventura, ya casi lo entendemos completamente y comparado con las siguientes aventuras de Coktel, se nota que ésta es la primera versión. De hecho las diferencias entre Mèwilo y Blueberry son mínimas.
Ahora me toca pulir la herramienta para regenerar la base de datos a partir de los ficheros sueltos (imágenes, textos, ...).
Así podremos traer los extras de las otras versiones que se perdieron en la conversión a cpc (no solo las imagenes extras, sino tambien los efectos de sonido, que en cpc son prácticamente inexistentes).
El siguiente paso seria darle el lavado de cara a nivel gráfico que el juego merece. El cual puede ser tan simple como reconvertir las imágenes nuevas a mode 0 ó podemos tirar por la tangente de hacerlos en mode 1, para ganar nitidez y claridad.
La versión 3.0, en un futuro muy lejano, tan lejano que seguramente nunca saldrá, debería eliminar la dependencia del cpm, el turbo pascal y el firmware; pero eso es otra historia.
Con respecto al formato de la base de datos de la aventura, ya casi lo entendemos completamente y comparado con las siguientes aventuras de Coktel, se nota que ésta es la primera versión. De hecho las diferencias entre Mèwilo y Blueberry son mínimas.
Ahora me toca pulir la herramienta para regenerar la base de datos a partir de los ficheros sueltos (imágenes, textos, ...).
Así podremos traer los extras de las otras versiones que se perdieron en la conversión a cpc (no solo las imagenes extras, sino tambien los efectos de sonido, que en cpc son prácticamente inexistentes).
El siguiente paso seria darle el lavado de cara a nivel gráfico que el juego merece. El cual puede ser tan simple como reconvertir las imágenes nuevas a mode 0 ó podemos tirar por la tangente de hacerlos en mode 1, para ganar nitidez y claridad.
La versión 3.0, en un futuro muy lejano, tan lejano que seguramente nunca saldrá, debería eliminar la dependencia del cpm, el turbo pascal y el firmware; pero eso es otra historia.
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