Monkey Island 2 CPC+

Cualquier tema relacionado con la serie CPC+ y la consola Amstrad GX4000 que no esté englobado en otra categoría.
Robby33
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Monkey Island 2 CPC+

Mensajepor Robby33 » Dom 18 Jul , 2010 10:54 pm

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Última edición por Robby33 el Dom 18 Jul , 2010 11:52 pm, editado 1 vez en total.

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Re: Monkey Island 2 CPC+

Mensajepor Robby33 » Dom 18 Jul , 2010 11:38 pm

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Re: Monkey Island 2 CPC+

Mensajepor Robby33 » Lun 19 Jul , 2010 12:15 am

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Re: Monkey Island 2 CPC+

Mensajepor Robby33 » Lun 19 Jul , 2010 12:34 am

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Re: Monkey Island 2 CPC+

Mensajepor Robby33 » Lun 19 Jul , 2010 12:52 am

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MacDeath
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Re: Monkey Island 2 CPC+

Mensajepor MacDeath » Lun 19 Jul , 2010 4:32 am

Hola.

Perhaps you should first try to convert such game which were available in 16 colour modes...
Such as Indiana Jones 3, LOOM or Monkey Island 1 who had PC EGA and Atari ST versions...
But which were also re-released with upgraded Monkey Island 2 interface (only 9 actions)

As a result you would need the Hardwired sprites a lot less, keeping them for special effects.

Also redesigning the inventory/action part so instead or 2 vertical parts, you would get one horizontal line with actions and one horizontal line with inventory...

This would enable then to get easierly the Actions in Mode1 and Inventory in mode0 thx to raster colour/mode changes.

BTW this looks good.

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Re: Monkey Island 2 CPC+

Mensajepor McKlain » Mar 20 Jul , 2010 1:04 pm

This looks awesome.

What's next, a cpc+ version of scummvm? :mrgreen:
Mi música: https://mcklain.bandcamp.com

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Re: Monkey Island 2 CPC+

Mensajepor Robby33 » Mié 21 Jul , 2010 11:53 pm

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Última edición por Robby33 el Jue 22 Jul , 2010 1:40 am, editado 5 veces en total.

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Re: Monkey Island 2 CPC+

Mensajepor Mode 2 » Jue 22 Jul , 2010 1:43 am

¿Alguien me puede explicar en castellano (esto lo digo con doble intención! :mrgreen:) que es lo que está haciendo esta persona?

Gracias.
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Re: Monkey Island 2 CPC+

Mensajepor LexSparrow » Jue 22 Jul , 2010 8:35 am

Creo que lo que DadMan está diciendo es que las pantallas no son más que maquetas inmóviles, y que no es posible mantener un nivel constante en el juego con este colorido y que al mismo tiempo permita interactuar con el usuario. Convertir pantallas a CPC está chulo, pero deben permitir que haya jugabilidad detrás.

Por poner dos ejemplos de lo que comenta DadMan, Solar Warrior y Double Dragon de Animagic. Gráficamente son muy buenos pero esa alta calidad se paga en jugabilidad y sprites, que matan cualquier atisbo de diversión por la lentitud del juego. De hecho en la segunda versión de Double Dragon se renunció a la resolución y se redujeron los colores en favor de la jugabilidad con un resultado mucho más aceptable para el jugador.
END OF LINE

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Re: Monkey Island 2 CPC+

Mensajepor 6128 » Jue 22 Jul , 2010 8:38 am

Está adaptando las pantallas del Monkey Island 2 a gráficos del CPC +. Pero como dice David no está teniendo en cuenta las limitaciones del CPC + (la memoria RAM es limitada) ni las paletas de colores reales del CPC + (mete colores de más).

Es decir. Está haciendo fakes, mockups, gráficos irreales que nunca podrían funcionar en la máquina real. O tal vez si pero luego no habría suficiente memoria para que funcione lo que es el juego en sí.
O al menos eso es lo que mantiene Dadman. Yo no tengo ni idea.

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Re: Monkey Island 2 CPC+

Mensajepor 6128 » Jue 22 Jul , 2010 8:39 am

Bueno, te hemos contestado 2. :D

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Re: Monkey Island 2 CPC+

Mensajepor 6128 » Jue 22 Jul , 2010 4:56 pm

No sé los demás. A mi personalmente ilusión ni curiosidad ninguna.
Prefiero ver si se acaba el Elvira (mucho más factible) o tu Street Fighter II, la verdad.

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Re: Monkey Island 2 CPC+

Mensajepor McKlain » Jue 22 Jul , 2010 5:04 pm

A mi me gusta el resultado, que luego sea realizable o no... tampoco me quita el sueño :mrgreen:
Mi música: https://mcklain.bandcamp.com

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Re: Monkey Island 2 CPC+

Mensajepor McKlain » Jue 22 Jul , 2010 7:08 pm

Tu te das cuenta de que el que más ha escrito dentro de este hilo eres tú, ¿no? :mrgreen:
Mi música: https://mcklain.bandcamp.com


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