Aventuras gráficas en CPC

El foro dedicado a las aventuras conversacionales para Amstrad.

¿Cómo harías una aventura gráfica para Amstrad CPC?

Totalmente gráfica: con puntero, posible compatibildad con ratón y en tercera persona.
7
64%
Totalmente gráfica: con puntero, posible compatibildad con ratón y en primera persona.
1
9%
Con gráficos y en tercera persona, pero moviendo al personaje con las flechas de dirección y con lista de verbos y objetos.
3
27%
Con gráficos, pero seleccionando los verbos y objetos entre grupos de iconos.
0
No hay votos
Con gráficos, pero eligiendo los verbos y objetos de una lista.
0
No hay votos
Con o sin gráficos y con el juego preguntándote, pudiendo elegir entre varias respuestas.
0
No hay votos
 
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pabcpc
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Re: Aventuras gráficas en CPC

Mensajepor pabcpc » Dom 01 Sep , 2019 12:20 pm

Este 31 de agosto ha venido Papá Noel: Paketesoft ha sacado un motor de aventuras gráficas para el Amstrad CPC, el PAKETE (Point And Klick Engine Tool):



Como ya he dicho en el hilo de la demo:
Esto es lo mejor que se ha hecho para el Amstrad CPC desde el Switchblade.

La dificultad es la justa, lo cual es increíble e inesperado para ser una demo, los gráficos son la polla y el interfaz es perfecto.

Y lo mejor es que van a liberar el motor... Esto lo tienen que aprovechar todos los grupos de desarrollo que tengan ideas para aventuras, incluso programadores de fuera de España.

La gente que sigue programando para estos sistemas son cojonudos. Hemos sido muchos los que llevábamos varios años animando a estos cracks a que hicieran algo así y yo espero que algunos de mis consejos hayan servido para algo: yo tenía claro que el modo 0 era irrenunciable y, además, comenté que era mejor manejar un solo personaje y que ciertas aventuras, como las francesas de Coktel, tienen la ventaja de "atrapar" al jugador en una pantalla, reduciendo la frustración de tener mil cosas que hacer y mezclar todos los puzles en la cabeza del jugador. En ese sentido, el zoom del cajón y la forma de abrir la puerta recuerdan mucho a los juegos de esta compañía mítica.

Se ha demostrado que el Monkey Island, el Indiana Jones y el Loom SÍ que eran posibles en Amstrad CPC.

Ya solo nos queda esperar, es cuestión de tiempo que vayan cayendo los juegos.

Atomico
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Re: Aventuras gráficas en CPC

Mensajepor Atomico » Lun 02 Sep , 2019 12:09 am

Una cosa ...los juegos esos franceses tan chulos están hechos con parser? Si es así cuál? Está disponible dicho software para desarrollar juegos?

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Re: Aventuras gráficas en CPC

Mensajepor DrLivingstoneSupongo » Lun 02 Sep , 2019 3:22 pm

Ese border, esos colorines, cómo me recuerda a los juegos en cinta de Opera Soft
:boxing:

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Re: Aventuras gráficas en CPC

Mensajepor XeNoMoRPH » Sab 18 Abr , 2020 7:50 pm



\:D/ \:D/ \:D/ \:D/

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Re: Aventuras gráficas en CPC

Mensajepor Artaburu » Sab 18 Abr , 2020 9:02 pm

Lo nuevo de Pakete Soft? 8-[
Salu2,
Arta

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Re: Aventuras gráficas en CPC

Mensajepor XeNoMoRPH » Sab 18 Abr , 2020 9:19 pm

Lo nuevo de Pakete Soft? 8-[
Jajajaj, nono, no tiene nada que ver, es solo la pantalla de presentación , a la que le puesto la música del juego en versión 8 bits, como se hablaba en el post de aventuras gráficas :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen:

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Re: Aventuras gráficas en CPC

Mensajepor Artaburu » Sab 18 Abr , 2020 9:37 pm

¡Redios! Me había hecho a la idea de que estaba en desarrollo, siguiendo el hilo del motor point&click. Igual puedes aprovechar y lanzarte;)
Salu2,
Arta

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Re: Aventuras gráficas en CPC

Mensajepor Robin.Hood » Sab 18 Abr , 2020 11:50 pm

Este 31 de agosto ha venido Papá Noel: Paketesoft ha sacado un motor de aventuras gráficas para el Amstrad CPC, el PAKETE (Point And Klick Engine Tool):



Como ya he dicho en el hilo de la demo:
Esto es lo mejor que se ha hecho para el Amstrad CPC desde el Switchblade.

La dificultad es la justa, lo cual es increíble e inesperado para ser una demo, los gráficos son la polla y el interfaz es perfecto.

Y lo mejor es que van a liberar el motor... Esto lo tienen que aprovechar todos los grupos de desarrollo que tengan ideas para aventuras, incluso programadores de fuera de España.

La gente que sigue programando para estos sistemas son cojonudos. Hemos sido muchos los que llevábamos varios años animando a estos cracks a que hicieran algo así y yo espero que algunos de mis consejos hayan servido para algo: yo tenía claro que el modo 0 era irrenunciable y, además, comenté que era mejor manejar un solo personaje y que ciertas aventuras, como las francesas de Coktel, tienen la ventaja de "atrapar" al jugador en una pantalla, reduciendo la frustración de tener mil cosas que hacer y mezclar todos los puzles en la cabeza del jugador. En ese sentido, el zoom del cajón y la forma de abrir la puerta recuerdan mucho a los juegos de esta compañía mítica.

Se ha demostrado que el Monkey Island, el Indiana Jones y el Loom SÍ que eran posibles en Amstrad CPC.

Ya solo nos queda esperar, es cuestión de tiempo que vayan cayendo los juegos.
Perdonad que os saque un poco del tema de conversación, pero joer... ¡no sabía que había algo así! Ojalá la cosa siga para adelante y alguien pueda desarrollar algún juego de este estilo pronto. ¡Sería la releche en un CPC! :character15:

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Re: Aventuras gráficas en CPC

Mensajepor XeNoMoRPH » Dom 19 Abr , 2020 11:43 am

Imagen

Mockup del juego Short Circuit !!! =D> =D>

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Re: Aventuras gráficas en CPC

Mensajepor 6128 » Dom 19 Abr , 2020 1:52 pm

Pues la primera parte del Cortocircuito aún siendo bastante limitada tenía mucho de aventura point & click. A mi me encanta ese juego. La segunda mitad del juego algo menos (no deja de ser un simple run & gun, corre corre que te pillo).

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Re: Aventuras gráficas en CPC

Mensajepor XeNoMoRPH » Mié 06 May , 2020 11:32 am


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Re: Aventuras gráficas en CPC

Mensajepor XeNoMoRPH » Mié 14 Oct , 2020 5:08 pm


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Re: Aventuras gráficas en CPC

Mensajepor 6128 » Mié 14 Oct , 2020 5:16 pm

¿Demo del Monkey Island en CPC? Si no dejan de ser pantallas estáticas convertidas directamente de la versión PC ó Amiga a CPC, sin más.
Que se lo curren de verdad con un motor gráfico. Nada de pantallas estáticas. Pero claro, no es tan fácil...

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Re: Aventuras gráficas en CPC

Mensajepor XeNoMoRPH » Jue 15 Oct , 2020 8:01 am

¿Demo del Monkey Island en CPC? Si no dejan de ser pantallas estáticas convertidas directamente de la versión PC ó Amiga a CPC, sin más.
Que se lo curren de verdad con un motor gráfico. Nada de pantallas estáticas. Pero claro, no es tan fácil...
La dificultad es una excusa que la historia nunca acepta.
Edward R. Murrow (1908-1965) Comentarista y reportero estadounidense.
\:D/

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Re: Aventuras gráficas en CPC

Mensajepor Poliyo » Mar 10 Nov , 2020 9:24 pm

Una cosa ...los juegos esos franceses tan chulos están hechos con parser? Si es así cuál? Está disponible dicho software para desarrollar juegos?
El único parser francés que recuerdo es el Jade, no se si buscas ese y también desconozco que parser usaban los franceses.


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