Dungeons of Gomilandia
Ficha
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| Compañía | RetroWorks |
| Equipo de producción | Programación: Rafael Pardo (Spirax) |
| Gráficos: Francisco Javier Velasco (Pagantipaco) | |
| Música/FX: José Vicente Masó (WYZ) | |
| Pantalla de carga: David Donaire (DaDMaN) | |
| Ilustración de Cubierta: Francisco Javier Velasco (Pagantipaco) | |
| Distribución | Amateur |
| Año | 2024 |
| Género | Puzzle |
| Controles | Teclado, Joystick |
| Idiomas | Español |
| Estado | Preservado |
| Comentarios | Idea original: Francisco Javier Velasco Morales (Pagantipaco) |
Capturas
Gama CPC
Descripción
- “¡Perfecto! ¡He ganado! ¡Soy un as de tirar piedras!”
Contento y ufano bajó corriendo las escaleras de la torre para hablar con el Rey y esperar su recompensa. Al llegar lo ve todo muy solitario y al monarca en su trono, quieto muy quieto. Se acercó a hablar con él pero no respondía. Se acercó más, y al tocarle se desmoronó como castillo de naipes pero en su lugar eran huesos
De repente aparecieron cuerdas de todas partes, le amarraron y el monarca enemigo apareció de las sombras
- “Creías haber vencido y solo te estábamos entreteniendo. Quieres recompensa y la tendrás. La mejor de todas. Vuestra propia mazmorra de la que nadie nunca ha salido”
Se abrió el suelo bajo Gominolo y cayó a un abismo. Al llegar al suelo estaba en una sala infinita dominada en lo alto por un ser extraño subido a una columna, con los ojos tapados por una venda, largos cabellos blancos y una columna a la espalda en cuyos extremos parecían descansar un cuervo y un monstruo rojo sangre
- “Soy la personificación de esta mazmorra creada para ser juicio y cárcel a la vez. Solo los justos, los inocentes y los que demuestren merecerlo saldrán de ella. Busca una llave y abre la puerta de cada mazmorra. Llega al final y consigue tu libertad ¡pero date prisa! El tiempo apremia y él mismo te juzgará si te quedas quieto”
Ni corto ni perezoso Gominolo salió corriendo hacia una llave que estaba en el suelo y abrió la puerta del fondo
¿Qué habría detrás de aquélla? ¡Otra sala con otra llave y otra puerta! ¿Cuántas habría? Nadie lo sabe, nadie lo ha podido contar NUNCA
Instrucciones
La mazmorra de Gomilandia está dividida en salas. Cada sala tiene una puerta que ha de abrirse con una llave. Tienes que coger la llave y pasar por la puerta para llegar a la siguiente sala. Hay un tiempo límite para la resolución del puzle tras el cual perderás una vida y habrá que empezar de nuevo. La mazmorra tiene 55 salas diferentes en las que se plantea un reto diferente. Al terminarlas todas obtendrás tu libertad
La estructura de las salas está compuesta por diferentes bloques con sus comportamientos. En muchos casos habrá que mover de sitio dichos bloques para solucionar la sala. Se puede coger el bloque tengamos justo debajo, bajando nosotros un espacio automáticamente. Al soltarlo se deja también justo debajo, subiendo nosotros mismos dicho espacio en vertical automáticamente
Los distintos bloques que hay son:
Bloques normales: Son bloques comunes de color rojo, magenta, verde, azul, amarillo y blanco. Se pueden coger y soltar donde queramos
Bloques de salto: Son una especie de camas elásticas en las que está permitido saltar en vertical y una vez en el punto más alto puedes moverte izquierda o derecha un espacio. Se pueden coger y soltar donde queramos
Bloques móviles: Se pueden coger y soltar donde queramos. Tienen pintadas dos flechas que indican los movimientos que van a realizar, y su orden. Se activan al soltarlos y seremos transportados sobre ellos hasta que paren su trayectoria o nosotros mismos lo paremos, nos bajemos o los cojamos
Bloques frágiles: Al pisarlos se desharán en un tiempo muy breve. No se pueden manipular, solo pisarlos
Bloques fijos: No se pueden mover de su sitio
Bloques mortales: Al tocarlos nos matarán automáticamente
El sistema de juego es el siguiente:
Puedes moverte izquierda y derecha
Puedes subir y bajar un bloque con solo moverte hacia él
Puedes bajar dos bloques sin dañarte, pero no los podrás subir
Si caes más de dos alturas de bloque, recibirás daño y perderás una vida
Puedes coger el bloque bajo tus pies bajando automáticamente una altura
Puedes dejar el bloque bajo tus pies subiendo automáticamente una altura. Algunos bloques se activan cuando los sueltas
Puedes saltar sobre los bloques de salto. Solo está permitido sobre este tipo de bloques
Reordena los bloques y usa sus características para resolver el reto de cada sala antes de que se acabe el tiempo límite
Al terminar cada sala se obtendrá una puntuación en base al tiempo que sobre (ver modos de juego para más información)
Al agotar todas las vidas se podrá introducir un código de tres letras para registrar la puntuación en la tabla de records
CONTROLES
El juego se controla con teclado o joystick, sin necesidad de ningún tipo de selección previa
Teclado Joystick Acción
P DERECHA Ir a la derecha Cambiar de letra (records)
O IZQUIERDA Ir a la izquierda Cambiar de letra (records)
Q ARRIBA Saltar Modificar letra (records)
A ABAJO Pausar/Activar bloque móvil Modificar letra (records)
ESPACIO DISPARO Coger/Soltar bloque Guardar nombre (records)
R - Reiniciar nivel
G . Abortar partida
PASSWORDS
Para cada sala de la mazmorra hay una clave diferente. Dicha clave se muestra al empezar y en el mensaje de “Game over”. En el menú principal puedes introducir dicha clave para seguir donde lo dejaste
También hay un claves especiales:
ROTIDE: Activa/Desactiva el editor del juego
TEODOR: Juegas con Teodoro
GOMINL: Juegas con Gominolo
CLAVE DE NIVEL AL REVÉS: Jugar en modo espejo
MODOS DE JUEGO
Debido a que algunas salas pueden necesitar varios intentos y habilidad para terminarlas en tiempo, se ofrecen dos modos de juego para no frustrar a los jugadores:
MODO ARCADE: Es el modo por defecto. Juegas con tiempo y vidas, recibiendo una bonificación de puntos por tiempo restante al terminar cada sala. Cada 1000 puntos te obsequia con una vida extra
MODO RELAXED: Juegas sin tiempo ni vidas pero a cambio no obtienes puntos
dungeons_of_gomilandia_editor_instr2.zip







