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Profanation 2: Escape from Abu Simbel
Ficha
Compañía | 4Mhz |
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Equipo de producción | Programación: Javier García Navarro (JGN) |
Gráficos: Daniel Celemín (Lord Fred) | |
Música/FX: McKlain | |
Pantalla de carga: Juan Esteban Olmo Mari (sad1942) | |
Ilustración de Cubierta: Lorena Azpiri | |
Distribuidora | CPCRetroDev |
Distribución | Amateur |
Año | 2017 |
Género | Aventura, Plataformas |
Controles | Teclado, Joystick |
Idiomas | Español |
Estado | Preservado |
Comentarios | Presentado a #CPCRetroDev 2017 clasificándose 2 / 29, 2nd Best Game |
Capturas
Gama CPC
Descripción
Nuestro protagonista, al encontrarse atrapado en el templo de Abu Simbel después de por fin conseguir llegar a la cámara mortuoria central y todavía con su aspecto de perro sin cuello y sin extremidades superiores, deberá escapar de ese lugar rodeado de peligros y pasadizos mortales para por fin librarse de ese aspecto y salir de allí de una vez por todas . Para ello deberá recorrer 4 zonas atravesando la Tierra Hueca hasta llegar al final
Arte Cassete
Carátula
Cassete
Instrucciones
Material Adicional
Making of
Amstrad TV
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Profanation 2: Escape from Abu Simbel (para dummies) ES
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