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juegos:sol_negro

Sol Negro

Ficha

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Compañía Opera Soft
Equipo de producción Programación: Gonzalo Suárez (Gonzo)
Gráficos: Carlos A. Díaz de Castro
Ilustración de Cubierta: Juan Giménez
Distribución Comercial
Año 1988
Género Arcade, Aventura
Controles Teclado, Joystick
Idiomas Español
Estado Preservado

Capturas

Gama CPC

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Descripción

Sólo un fenómeno extraordinario puede romper el hechizo, algo tan extraordinario como un eclipse de sol… el Sol Negro. Una misión difícil, repleta de obstáculos y enemigos, casi imposible. Sólo tú puedes ayudarles a conseguirlo. No les abandones.

Arte Disco

Carátula


Disco

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Arte Cassete

Carátula

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Cassete

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Instrucciones

Una misión difícil, repleta de obstáculos y enemigos, casi imposible. Sólo tú puedes ayudarles a conseguirlo. No les abandones.

Un hechizo milenario, transmitido de padres a hijos, convirtió al musculoso Bully en pez y a la indomable Mónica en halcón. Cada plenilunio uno de ellos se transforma y el otro recupera su forma normal, lo que les impide esdtar juntos.

Sólo un fenómeno extraordinario puede romper el hechizo, algo tan extraordinario como un eclipse de sol…el SOL NEGRO.

Para romper el hechizo, primero Bully debe liberar a Mónica (el halcón) de su jaula para, convertido él en pez, llegar juntos a tiempo al sagrado templo submarino del sol, una gruta situada más allá de los confines de la ciudad sumergida de Hidrionis, justo en el instante en que la luna se abraza al sol, y la sombra se cierne sobre el planeta.

DOBLE CARGA

Este programa tiene dos partes. Para jugar la segunda, es necesario descubrir el código de acceso que se encuentra al terminar la primera. (MÁNDANOS UN E-MAIL si quieres saberlo).

EL JUEGO

Primera Fase

El objetivo en esta primera fase es liberar a Mónica, convertida en un halcón, para lo cual deberás localizar la llave de su jaula e ir a rescatarla y con ella atravesar todos los peligros hasta llegar al palacio mágico.

Un moderno propulsor reactivo te permite elevarte por los aires, pero ¡cuidado!, no lo recalientes o lo perderás. También cuentas con un rifle M-92 láser automático como única arma defensiva. Los enemigos son muchos y mortíferos: jerbos asesinos, buitres hambrientos…y el más peligroso de todos: Jaco, el guardián del hechizo, al que deberás disparar múltiples veces para eliminarle.

Atravesarás desiertos, bosques y pantanos para llegar al palacio donde culminarás la primera parte de tu misión.

Segunda Fase

Esta fase se desarrolla en el fondo del océano. Mónica debe proteger a Bully en su forma de pez y los dos juntos llegar a la gruta submarina. Mónica cuenta con un propulsor acuático y con una pistola hidrofuga con la que deberá defenderse de los enemigos submarinos.

Piénsalo bien antes de disparar, algunos aliados se pueden convertir en peligrosos enemigos. Con mucha habilidad y algo de suerte llegarás a la gruta con Bully en el momento del eclipse…

CONTROLES

Movimiento con Joystick o Teclas

O IZQUIERDA LEFT P DERECHA RIGHT Q ARRIBA UP A ABAJO, AGACHARSE DOWN SPC FUEGO FIRE CONTROL PAUSA (AMSTRAD) PAUSE (AMSTRAD) BORR RETORNO AL MENU (AMSTRAD) RETURN TO MENU (AMSTRAD) STOP PAUSA (MSX) PAUSE (MSX) BS RETORNO AL MENU (MSX) RETURN TO MENU (MSX) M PAUSA (SPECTRUM) PAUSE (SPECTRUM) G RETORNO AL MENU (SPECTRUM) RETURN TO MENU (SPECTRUM)

Material Adicional

Mapas y Pokes

Si pulsas MAYS izquierdo y sin soltar f9, obtendrás vidas infinitas.
Si pulsas MAYS izquierdo y sin soltar, f1, f2 ó f3, saltarás a fases siguientes adelantando el fin del juego.

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Amstrad TV

Descargas

Fichas en otras webs

wos_cabecera.jpg Created with GIMP

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juegos/sol_negro.txt · Última modificación: 2024/03/27 13:10 por 127.0.0.1